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23.4.10

La Guerra Ha Terminado

Pues lo cierto es que llevaba ya un par de añitos jugando al Mafia Wars en Facebook. Eh, vamos, no me miréis así, podría ser peor. Podría haber estado jugando al puto Farmville...

El caso es que esta pantalla simboliza mi despedida del juego en cuestión. He llegado al nivel 700 (para los no entendidos, es un nivel más que respetable) y estas han sido mis estadísticas finales:


¿Por qué lo he dejado? Porque lo que inicialmente era un juego sencillito en el que no invertías más de 20 minutos al día, ha ido complicándose con el paso del tiempo añadiendo más y más elementos, opciones, florituras varias y montones de nuevas variables a tener en cuenta, hasta convertirse en un monstruo que puede llegar a absorber más de una hora al día, sólo para mantener el ritmo.

Así que, damas y caballeros, ha llegado el momento de entonar...



Hala. Y ahora, a eliminar guiris plastas que no paran de enviarme páginas de trucos de Mafia Wars, Farmville y su pastelera madre...

18.3.09

Ratzinger Z Contraataca



Sí, ya lo sé, llevaba muchos días sin actualizar. Procuraré que no vuelva a pasar tanto tiempo.

Claro que no todos los días se levanta uno leyendo en el periódico declaraciones como esta. Y claro, hay cosas que uno no puede dejar pasar, como la sangre hirviendo y saliendo por los poros.

Así que se me ha ocurrido un jueguecito la mar de divertido. Es muy sencillo: aquí debajo hay dos imágenes consecutivas. El/la lector/a simplemente debe tratar de imaginar una acción en la que los elementos de ambas imágenes pudieran interactuar.

¿Preparados?



¿Listos?




...




¡YA!





Le dedico este post al gran Jotace. ¿Eh? Ah no, por nada...

28.1.09

Audiosurfeando

Lo anuncié en julio como "próximamente". Pero ya sabéis lo perro que puedo llegar a ser a veces...

Llevo casi un año completamente viciado a uno de los juegos más originales y adictivos que he visto en mi vida. Se llama Audiosurf, y la manera más sencilla de describirlo es como una fusión a tres bandas entre el Klax (para los más jóvenes: era un antiguo juego tipo puzzle, parecido al Tetris), el F-Zero, y el Guitar Hero... pero con una libertad absoluta a la hora de elegir y jugar canciones.


Hay diferentes modos de juego repartidos en tres niveles de dificultad, además de haber generado una comunidad modder (¿se dice así?) que no se la salta un gitano. El juego es muy flexible y se ajusta a cada jugador a la perfección. Pero... ¿en qué consiste exactamente?


En el juego llevamos un vehículo de carreras futurista. Sin embargo, no se trata de competir con otros corredores, ya que salvo en el modo Dual (que en realidad es cooperativo), no hay más vehículos. Para jugar debemos seleccionar una pista de audio (mp3, wav o muchos otros formatos). Independientemente del modo que elijamos, la mecánica es siempre la misma: el juego genera una pista de carreras en base a la música que hemos elegido. El jugador no decide la velocidad del vehículo, sino que ésta depende completamente del ritmo de la música. De esa manera, los jugadores novatos pueden familiarizarse con el juego con baladas, e ir probando cosas más fuertes a medida que mejoran.


El objetivo es "chocar" con bloques de colores para hacer grupos de 3 ó más (hasta 24), y conseguir puntos con ellos. Según el modo y la dificultad que elijamos, la mecánica del juego será distinta (y el vehículo). En el modo Mono simplemente hay que recoger bloques (colocándolos en 3 columnas) de un único color y esquivar los grises. En todos los demás se agrupan bloques de distintos colores (hasta 5 diferentes en el modo Elite), pero con habilidades y ventajas (o desventajas, según se vea) distintas; por ejemplo, en el modo Pointman, el más similar al Klax, hay que recoger y guardar los bloques para luego colocarlos en la columna que uno prefiera, mientras que en Pusher (mi favorito y casi el único que juego) podemos empujar los bloques que vengan hacia la derecha o la izquierda. Hay más modos de juego, e incluso un tutorial.


El juego es muy competitivo, en el sentido de que está permanentemente conectado a internet y las mejores puntuaciones se guardan en servidores. Hay una tabla distinta para cada canción (lo que significa que los tags de los mp3 deben ser iguales para todos, porque si no se generan distintas tablas de puntuaciones), cada una dividida en 3 secciones, dependiendo del grado de dificultad con el que se haya jugado la pista de audio: Casual, Pro y Elite. Y por si nuestra colección musical no fuera suficiente, cada semana ponen nuevas canciones para descargarse en el apartado Audiosurf Radio, en las que la gente se vuelca para competir.


¿Y qué tal se me da a mi? Pues... sin exagerar y ateniéndome a los hechos, creo que puedo afirmar sin miedo que soy posiblemente el mejor jugador de Audiosurf a nivel nacional.

Ah, ¿no os lo creéis?

Está bien. Aquí tenéis una lista parcial (aproximadamente un 70-75%) de todas las canciones en las que soy líder mundial a nivel Elite (como Shimart), por si alguien prueba el juego y quiere intentar superarme. Si no os interesa un carajo, casi mejor que os la saltéis porque es XXXXL...

10,000 Maniacs - Jezebel
A-Ha - Take on Me
AC/DC - Anything Goes
AC/DC - Black Ice
AC/DC - For Those About to Rock (We Salute You)
AC/DC - Guns For Hire
AC/DC - Hard as a Rock
AC/DC - Hell Ain't a Bad Place to Be
AC/DC - Highway to Hell
AC/DC - It's A Long Way To The Top (If You Wanna Rock 'N' Roll)
AC/DC - Money Talks
AC/DC - Riff Raff
AC/DC - Touch Too Much
Accept - Son of a Bitch
Alice Cooper - Feed my Frankenstein
Alice in Chains - No Excuses
Anthrax - Antisocial
Apocalyptica feat. Corey Taylor - I'm Not Jesus
Babylon Zoo - Space Man
Bad Company - Bad Company
Bad Company - Rock n Roll Fantasy
Barón Rojo - Barón Rojo
Barón Rojo - Cuerdas de Acero
Barón Rojo - Resistiré
Barricada - Víctima
Beastie Boys - You Gotta Fight for Your Right to Party
Bill Halley and the Comets - Rock Around the Clock
Blind Guardian - Traveller in Time
Blondie - Maria
Blues Brothers - Jailhouse Rock
Blues Brothers - Rawhide
Bon Jovi - Born to Be my Baby
Bon Jovi - You Give Love a Bad Name
Brian May - Last Horizon
Brian May + Friends - Star Fleet
Bruce Springsteen - The Rising
Cliff Richard - The Young Ones
David Bowie - Life on Mars
David Bowie - Magic Dance
Dead Boys - Sonic Reducer
Del Shannon - Runaway
Dio - Rainbow in the Dark
Dokken - Dream Warriors
Dokken - In My Dreams
Dragonland - The Neverending Story
Dream Theater - Another Day
Elmer Bernstein - The Magnificent Seven
Extremoduro - Jesucristo García
Fall Out Boys - Thanks for the Memories
Frank Sinatra - New York, New York
Frankie Vallie - Grease
Free - All Right Now
Free - Fire and Water
Freddie Mercury - The Great Pretender
Genesis - A Trick of the Tail
Genesis - Congo
Genesis - Dancing With the Moonlit Knight
Genesis - Firth of Fifth
Genesis - Jesus He Knows Me
Genesis - Supper's Ready
Genesis - The Knife
Genesis - The Musical Box
Genesis - Tonight Tonight Tonight
George Thorogood & The Destroyers - Bad to the Bone
Great White - Once Bitten Twice Shy
Guns N' Roses - I Used to Love Her
Hammerfall - Natural High
Hans Zimmer - Red Warrior
Helloween - Keeper of the Seven Keys
Héroes del Silencio - Entre Dos Tierras
Héroes del Silencio - La Herida
Héroes del Silencio - La Sirena Varada
Héroes del Silencio - Mar Adentro
Him - Join Me
Howard Shore - Minas Tirith
Howard Shore - The End of All Things
Howard Shore - The White Tree
Iron Maiden - Flight of Icarus
James Brown - Living in America
James Horner - Krull Love Theme
Jerry Goldsmith - Total Recall Theme
Joaquín Sabina - Pacto Entre Caballeros
Joan Baez - Diamonds and Rust
Joan Jett - I Hate Myself for Loving You
Joey Ramone - What a Wonderful World
John Cougar Mellencamp - Jack & Diane
John Mellencamp - R.O.C.K. in the U.S.A.
John Williams - Adventure on Earth
John Williams - The Battle of Yavin
Judas Priest - Diamonds and Rust
Kiss - I Was Made for Loving You
Kiss - Psycho Circus
Live - Freaks
Live - Simple Creed
Lit - Over my Head
Little Richard - Good Golly Miss Molly
Los Petersellers - Somos los Petersellers
Lordi - Bringing Back the Balls to Rock
Lordi - Deadache
Lordi - Evilyn
Lordi - Get Heavy
Lordi - Haunted Town
Lordi - It Snows in Hell
Lordi - The Chainsaw Buffet
Lordi - Pet the Destroyer
Lynyrd Skynyrd - Call Me the Breeze
Lynyrd Skynyrd - Freebird
M-Clan - Llamando a la Tierra
M-Clan - Maggie Despierta
Manowar - The Gods Made Heavy Metal
Marillion - Man of a Thousand Faces
Maurice Jarre - Lawrence of Arabia
Max Steiner - Gone With the Wind
Meat Loaf - I Would Do Anything For Love
Meat Loaf - Paradise by the Dashboard Light
Metallica - Astronomy
Metallica - Mama Said
Metallica - The Ecstasy of Gold
Michael Jackson - Don't Stop Till You Get Enough
Michael Jackson - Ghosts
Michael Jackson - History
Michael Jackson - Is It Scary
Michael Jackson - The Way You Make Me Feel
Michael Jackson - We Are Here to Change the World
Michael Kamen - An American Symphony
Michael Sembello - Maniac
Mika - Grace Kelly
Motörhead - Jumpin' Jack Flash
Murray Gold - The Doctor Forever
Neil Young - Rockin' in the Free World
New York Dolls - Dancing on the Lip of a Volcano
New York Dolls - Personality Crisis
New York Dolls - Subway Train
New York Dolls - Trash
Nickelback - Rockstar
Night Ranger - Don't Tell Me You Love Me
Obús - Te Visitará la Muerte
Patrick Doyle - The Creation
Paul McCartney and Wings - Mull of Kintyre
Peter Gabriel - Down to Earth
Phil Collins - Sussudio
Phil Collins - Take Me Home
Queen - '39
Queen - Dead on Time
Queen - Death on Two Legs (dedicated to...
Queen - Great King Rat
Queen - I'm in Love With my Car
Queen - I Go Crazy
Queen - I Was Born to Love You
Queen - Killer Queen
Queen - Let Me Entertain You
Queen - Long Away
Queen - Mustapha
Queen - One Vision
Queen - Radio Gaga
Queen - Sheer Heart Attack
Queen - Stone Cold Crazy
Queen - Tear it Up
Queen - The March of the Black Queen
Queen - The Prophet's Song
Queen - Was It All Worth It
Queen - White Man
Queensrÿche - I Don't Believe in Love
Queensrÿche - Queen of the Reich
Robbie Williams - She's Madonna
Robbie Williams - Sin Sin Sin
Robbie Williams - Something Beautiful
Rolling Stones - Brown Sugar
Rolling Stones - Honky Tonk Woman
Rolling Stones - Jumpin' Jack Flash
Roxette - Real Sugar
Scorpions - Still Loving You
Sepultura - Ratamahatta
Sex Pistols - Anarchy in the UK
Simple Minds - Don't You Forget About Me
Skid Row - I Remember You
Slayer - Seasons in the Abyss
Slayer - South of Heaven
Sonata Arctica - Fade to Black
Sonata Arctica - Letter to Dana
Spinal Tap - Big Bottom
Spinal Tap - Break Like the Wind
Spinal Tap - Stonehenge
Spinal Tap - The Majesty of Rock
Spinal Tap - Tonight I'm Gonna Rock You Tonight
Stratovarius - Coming Home
Stratovarius - Mother Gaia
Stratovarius - Will my Soul Ever Rest in Peace
Suicidal Tendencies - Freedumb
Tesla - What You Give
The Alan Parsons Project - Don't Answer Me
The Alan Parsons Project - Eye in the Sky
The Beatles - Back in the USSR
The Beatles - Get Back
The Beatles - Helter Skelter
The Beatles - I Want You (She's So Heavy)
The Beatles - Michelle
The Beatles - Please Please Me
The Beatles - Ticket to Ride
The Cult - Rise
The Feeling - Turn It Up
The Goops - Build Me Up Buttercup
The Mamas and the Papas - Monday Monday
The Patty Smith Group - Because the Night
The Producers - Springtime for Hitler
The Ramones - The KKK Took my Baby Away
The Romantics - What I Like About You
The Saints - (I'm) Stranded
The Who - We Won't Get Fooled Again
The Wonders - That Thing You Do
Thompson Twins - Doctor! Doctor!
Toni Basil - Mickey
Toy Dolls - No Particular Place to Go
Twisted Sister - We're Not Gonna Take It
Urge Overkill - Girl, You'll Be a Woman Soon
Van Halen - Hot for Teacher
W.A.S.P. - I Wanna Be Somebody
W.A.S.P. - Tie Your Mother Down
Warcry - Al Salir el Sol
Warcry - Hoy Gano Yo
Warcry - Luz del Norte
Warcry - Trono del Metal
Weird Al Yankovic - Do I Creep You Out?
Weird Al Yankovic - I'll Sue Ya
Weird Al Yankovic - Ode to a Superhero
Weird Al Yankovic - She Never Told Me She Was a Mime
Weird Al Yankovic - UHF
Winger - Seventeen
Wolfgang Amadeus Mozart - Requiem
Yngwie Malmsteen - Heaven Tonight
ZZ Top - Doubleback
ZZ Top - Gimme All Your Loving
ZZ Top - Tush


Más todas las canciones de Queen + Paul Rodgers (o sea, el disco The Cosmos Rocks íntegro), todas las del Reno Renardo y un montón de los Mojinos Escozíos. Entre muchas otras.

No es la lista completa porque ese es precisamente uno de los pocos fallos del juego: la imposibilidad de ver las canciones que uno ya ha jugado, aunque de vez en cuando, mientras se carga una canción, aparece una lista con algunas de las canciones de las que uno es líder. Así es como he hecho la lista, poco a poco. Pero en serio, es un fallo menor. El juego engancha una barbaridad.

Audiosurf está disponible a través de Steam y sólo cuesta... 9,99$ (en euros aún menos). Sí, hay "otras formas" de conseguirlo (pandilla de piratas), pero por ese precio y lo que supone un juego del que uno difícilmente se cansa (algo casi imposible de encontrar hoy en día), vale la pena comprarlo honradamente.

Bueno, si queréis saber más, entrad en la web oficial del juego. Me voy a audiosurfear un rato... ;O)

17.10.08

Roma No se Levantó en Un Día

Definitivamente, venimos a este mundo a sufrir.

8 años han esperado los fans de AC/DC y del hard rock en general a que grabaran un nuevo disco. Pero sale en cuatro días.

Otros 8 años hemos esperado el 99% de la población mundial a que Bush se largara de una puta vez de la Casa Blanca. Pero eso (¡POR FIN!) ya está a la vuelta de la esquina.

10 años llevan esperando los seguidores de Duke Nukem a que salga de una puñetera vez el Duke Nukem Forever. Pero va a ocurrir.

13 años llevábamos esperando a que saliera un nuevo disco de Queen... que ni siquiera es Queen, técnicamente. Pero ha ocurrido.

19 años llevaban esperando los frikis de medio mundo a que Spielberg estrenara una nueva película de Indiana Jones. Pero ocurrió este año.

Señoras y señores, el próximo 25 de noviembre, otro mito caerá...

... aunque del grupo original sólo queda Axl. Pero en fin...

11.9.08

Hay que ser muy "Dork"...

Una de esas tiras cómicas que te llevan a pensar de qué coño te estás riendo, porque tristemente no podría ser más realista...

Por cierto, John Kovalic mola.

11.7.08

Estática

Anoche sumé un fallo más a la larga y lamentable lista de fallos de mi ordenador. Concretamente, en mitad de una partida de Audiosurf (del que os hablaré largo y tendido próximamente), y sin venir a cuento de nada, la música se convirtió en estática. Y no solo la música, sino cualquier otro sonido que intentara reproducir.

Estuve más de tres horas buscando una solución, pero al actualizar los drivers resulta que los más nuevos eran incapaces de iniciarse (que es para preguntarse si han dejado al becario de guardia "probando" los drivers con un bocata chorizo en la mano), con lo que ahora no hay ni música, ni estática, ni ná de ná.

Ya lo he dicho muchas veces, pero responderé una vez más a una de las preguntas que más me han repetido: no, no soy informático. Y ahora creo que es más obvio que nunca...

No pretendo buscar soluciones por aquí. Todo lo anterior sólo era para desahogarme. Así que, en compensación por el rollazo, vamos con otro legendario corto de Chuck Jones, esta vez con un protagonista distinto:



Dichosos vosotros que podéis oirlo. Como esto otro, una de mis canciones favoritas de toda la vida:



PD: He realizado algunos cambios en el diseño del blog. Los principales son que he aumentado el tamaño de letra (que antes era excesivamente pequeño), y he añadido la lista de todos los tags a la barra lateral. :O)

22.9.07

Retro Days VII: Epic Pinball


Título: Epic Pinball
Género: Pinball
Desarrollador: Epic Megagames
Año: 1993


Junto con Jazz Jackrabbit (curiosamente, también desarrollado por Epic en el mismo año), Epic Pinball fue, sin ninguna duda, uno de mis juegos favoritos durante la infancia y la juventud.

A principios de los 90 hubo una auténtica avalancha de juegos de este género, como Pinball Dreams, Pinball Fantasies (ambos de Digital Illusions), Silverball (también de Epic), Pinball Magic y un largo etc. Los había realmente buenos (tengo muy gratos recuerdos del Pinball Fantasies, por ejemplo), pero Epic Pinball era sencillamente magistral. Por variedad (hasta 13 mesas distintas en la versión CD), gráficos (geniales para la época), dificultad (estamos en 2007 y todavía hay muchas cosas que no he logrado en el juego) y una música increíblemente pegadiza; incluso hoy en día, de vez en cuando me pongo a silbar o tararear algunos de los temas...

Vamos a echar un breve vistazo a cada una de las mesas del juego.

SUPER ANDROID

Hubo una demo del juego en la que se incluía una versión light de esta mesa, quitando el "Super" del título y un par de elementos, pero no había muchas diferencias. Super Android no es la mejor mesa ni la más original, pero permite unas partidas realmente largas y ciertos objetivos son endiabladamente difíciles de lograr (¿alguien ha conseguido alguna vez activar el puto androide?). Ideal para los que buscan retos.


POT OF GOLD

Si no me equivoco, Pot of Gold está inspirada en una leyenda ¿celta?, según la cual hay un gran tesoro esperando siempre al final del arco iris. Es la mesa más ñoña, por no decir religiosa (!!!), pero está francamente bien diseñada (la rampa doble y la "cueva" son unos aciertos), a pesar de ser un pelín confusa las primeras veces.


EXCALIBUR

Una de las mejores del juego, si no la mejor. A nivel de objetivos es bastante simple, pero su dificultad sumada a una música acojonante y un diseño oscuro pero épico, la convierten en una auténtica joya que se disfruta y mucho. Aquí las partidas pueden ser realmente rápidas, pues el espacio entre los flippers es más grande, así que hay tener nervios de acero y afinar la puntería. Excalibur no es apta para cardíacos. ;O)


CRASH AND BURN

Otra mesa excelente. Un montón de objetivos a cumplir y una música genial son los puntos fuertes de Crash and Burn. En el contra, el lanzamiento de la bola tiene muy mala leche: si la tiras demasiado fuerte o demasiado floja, irá a parar fuera. Hay que encontrarle el punto justo. La mesa en si no es difícil y permite hacer unas partidas larguísimas.


MAGIC

Esta no me gustaba mucho. Magic era un intento de hacer una mesa de pinball al estilo más clásico imaginable, pero se les fue la mano a la hora de simplificar. Es posible acabar la partida con cero puntos si no aciertas en el agujero de arriba al empezar cada bola. Es una mesa algo frustrante y con una música que pone de los nervios, pero ideal para partidas express.


JUNGLE PINBALL

¡Hey! ¡Jill of the Jungle! Efectivamente, la protagonista del juego del que ya hablé contraataca en formato pinball... y de qué forma. Aquí la bola rebota de un lado a otro con mucha fuerza y es difícil controlarla. Jungle Pinball es un gran desafío para los amantes de los pinballs en formato PC, con multitud de objetivos a cumplir y que arrancará más de una sonrisa a los que probaron el juego original de esta heroína. ^__^


DEEP SEA

A ratos relajante y a ratos absolutamente frenético, Deep Sea es una mesa de grandes contrastes. Su baja dificultad y sus numerosas rampas, agujeros y targets permiten unas partidas verdaderamente largas. El único contra que se me ocurre es que el fondo oceánico es, seguramente, el tema más explotado en la historia de los pinballs para PC, y puede que a algunos ya les aburra.


ENIGMA

La obra mestra del juego, indiscutiblemente. Enigma es la mesa más extraña y sorprendente que jamás se ha visto en un pinball para PC, y vendría a ser lo opuesto a Magic: una mesa futurista, con fondos de plasma y una zona de juego... ¡vacía! Bueno, o eso parece, ya que poco a poco se va llenando de objetos a los que hay que golpear (o en algunos casos, evitar), en un surrealista, divertido y difícil viaje por cuatro niveles, cada uno de un color distinto. Vale la pena jugar al Epic Pinball sólo por esta mesa.


CYBORGIRL

Esto es lo que ocurre cuando dejas que un grupo de salidos programen un juego. Pretendía ser la versión femenina de Super Android, pero el diseño, la música y los constantes gritos de satisfacción de la cyborg en cuestión, hacen que se parezca más a un juego de Playboy. Aún así, Cyborgirl no es una mala mesa y se pueden hacer partidas de duración media-larga.


PANGEA

Junto con Excalibur y Enigma, Pangea completa el podium de las tres mejores mesas de este juego. Visualmente es muy sencilla, pero no así lograr los objetivos. Es difícil pero engancha, y la música crea el ambiente perfecto. Se habría agradecido alguna imagen más de los dinosaurios, pero... nadie es perfecto. :OP


SPACE JOURNEY

Y después de una de las mejores, viene una de las peores. Me explico: Space Journey tiene un diseño alucinante, posiblemente el mejor del juego; lamentablemente, estamos ante la mesa más rápida de Epic Pinball, en el sentido de que es desproporcionadamente difícil y la bola es casi imposible de controlar. Una pena. :O(


TOY FACTORY

Una mesa de aire muy infantil, pero que se disfruta bastante. También es rápida, pero no tanto como la anterior. Toy Factory tiene una dificultad media y engancha una barbaridad, así que es ideal para "perder" tardes enteras frente al ordenador, construyendo juguetes. ;O)


AFRICAN SAFARI

Esta mesa venía de regalo en la versión CD y, francamente, se la podrían haber ahorrado. Es difícil, frustrante y el diseño es feo con ganas. Vale para echar un par de partididas, pero no más.

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En definitiva: Epic Pinball es un juego cojonudo que engancha como el primer día. Para terminar, un truquillo: en la pantalla de opciones de cada mesa, cuando se elige el número de bolas, probad a darle al F1... y ya me diréis. ;O)

Retro Days anteriores:
1: Jazz Jackrabbit
2: ¿Dónde Está Carmen Sandiego? ¡Búscala en el Espacio!
3: EcoQuest: The Search for Cetus
4: Jill of the Jungle
5: Secret Agent
6: Revenge of the Mutant Camels

25.6.07

Retro Days VI - Revenge of the Mutant Camels


Título: Revenge of the Mutant Camels
Género: Shoot-em-up
Desarrollador: Jeff Minter
Año: 1984 (original Commodore), 1994 (PC)


Esto...

Esto va de... un camello. Eso. Y una cabra. No, no es un drogata pirao. Son un camello y una cabra. Animales. Separados.


Y... y... se lían a tiros con todo lo que pillan... y les gusta ir por paisajes llenos de... er.. Game Boys y joysticks...

Pero... ¡oh! Entonces caen unos bastones muy malos del cielo... hay que machacarlos, claro. Los bastones son muy, muy malos. Er.......


Y... entonces... el camello se fuma un porro. Claro. Es un camello. Entonces todo se ralentiza. A veces la cabra también se lía uno. Uh... ¿he comentado que el camello muge como una vaca? No, claro... eso ya se supone, ¿no?


Y... y... y... salen unos canguros... alpinistas... que cacarean........ yyyy.......


...... iiiijjj...

¡BASTA!

¡BASTA!

¡Este juego es una locura!

Cualquier cosa que diga no hará justicia al inclasificable caos preternatural que es Revenge of the Mutant Camels (secuela de Attack of the Mutant Camels). Una idea de la olla absoluta que sólo puede ser disfrutada al máximo jugando en compañía de algunos colegas. Descojonante, surrealista y bastante difícil, por cierto. ¿Alguien se atreve a probarlo? ;O)

Retro Days anteriores:
1: Jazz Jackrabbit
2: ¿Dónde Está Carmen Sandiego? ¡Búscala en el Espacio!
3: EcoQuest: The Search for Cetus
4: Jill of the Jungle
5: Secret Agent

25.5.07

Retro Days V - Secret Agent


Título: Secret Agent Mission One: The Hunt for Red Rock Rover
Género: Plataformas
Desarrollador: Apogee
Año: 1992


El gran agente 006 tiene la peligrosa misión de recuperar los planos robados de un peligroso "láser" (lo siento, las comillas eran demasiado tentadoras), destruyendo todas las bases que la Diabolical Villain Society (DVS) tiene en una isla. Para ello, debe abrirse paso a tiros y sortear todos los sistemas de seguridad hasta llegar a la salida, volando la puerta de cada base con un poquitín de dinamita. Esto sí que es salir del edificio y no lo que hacía Elvis...

Por si no ha quedado claro, Secret Agent era un juego shareware muy de su época: argumento mínimo y chorras del que te enterabas con suerte, sonido reducido a memorables interferencias del speaker (en serio, me marcaron), música inexistente, gráficos adorablemente pixelados (no puedo creer que esté escribiendo esto)... y la marca de la casa Apogee: adicción. Mucha. Demasiada. Incluso con algo a medio camino entre el sadismo y la necrofilia: recoger las tumbas de tus enemigos da más puntos que reventarlas. Pa cagalse.

Cada fortaleza (o sea, cada nivel) está repleto de objetos a recoger. Algunos sólo dan puntos, como las letras S, P e Y (en ese orden dan más puntos), la pasta de dientes (si, en serio), las banderas o los microchips, entre otros. Pero también los hay más útiles (y casi diría necesarios), como las balas (a eso me refería), las llaves, los disquettes y, por supuesto, la dinamita. Sobre esto último hay que recordar lo que he dicho antes sobre el sonido, ya que se producen situaciones realmente surrealistas: el ruido que hace la mecha al arder es exactamente el mismo que el de la dinamita al explotar. Ciertamente, la suspensión de incredulidad encontró su paraíso en la era Apogee.

El juego tenía una dificultad relativamente baja. Lo único que mosqueaba bastante era el hecho de que un solo error equivalía a empezar el nivel entero desde el principio. Una putada sobretodo en las fortalezas más laberínticas, pero... ¡hey! ¿Quién quiere juegos en los que te lo dan todo mascadito? (er... muchos, por lo que parece)

Las otras dos misiones (de pago) eran Kill King Island y Dr. No Body, ambas siguiendo el mismo esquema de la primera, por supuesto.

Retro Days anteriores:
1: Jazz Jackrabbit
2: ¿Dónde Está Carmen Sandiego? ¡Búscala en el Espacio!
3: EcoQuest: The Search for Cetus
4: Jill of the Jungle

25.4.07

Retro Days IV - Jill of the Jungle


Título: Jill of the Jungle
Género: Plataformas
Desarrollador: Epic Megagames
Año: 1992


Aunque para los más jóvenes esto podría ser difícil de creer, unas cuantas mujeres protagonizaron videojuegos mucho antes de que llegara Lara Croft. Un buen ejemplo de ello en el mundo de las consolas sería Samus, la cazarrecompensas estrella de Metroid. Y centrándonos en el PC, una de las precursoras fue sin duda la amazona Jill, que paseó sus pixeladas curvas saltando sin parar por las pantallas de muchos. Epic Megagames prácticamente debutó con este juego que, debido a que era shareware (gratis), en su momento "volaba" de un ordenador a otro en un suspiro.

Gráficamente no era muy especial ni siquiera por entonces (era una época en la que las consolas iban muy por delante en ese aspecto, al contrario de lo que ocurre ahora), algo que se nota especialmente en los escenarios, cuadriculados a más no poder. Sin embargo, los diseños de los bichos a destruir tenían cierto encanto y unos movimientos curiosamente fluidos. En cuestión de audio era otro cantar (literalmente): las novísimas Sound Blaster Pro de por entonces casi saltaban extasiadas de placer (me parece que he vuelto a olvidar tomar mi medicación) con la genial música y los impactantes efectos de sonido de este corto pero muy adictivo juego.

Ni siquiera hay un objetivo definido: simplemente debemos guiar a Jill a lo largo de ¿15? niveles (mi memoria falla, sorry), utilizando puñales y shurikens gigantes para reventar a todo bicho viviente que se le cruce por delante (¿pero las amazonas no cuidan la naturaleza?), y resolver unos cuantos puzzles de diversa dificultad. Sí, es simple, pero muy entretenido. Incluso hoy en día es recomendable para jugárselo en una tarde aburrida (o dos como mucho), si uno ve que el Solitario ya no da más de si.

En realidad, Jill of the Jungle es la primera parte de una trilogía. Los otros dos juegos son Jill Goes Underground (una visitilla de nada al infierno) y Jill Saves the Prince (que dices, ¿pa qué jugarlo si ya sabes lo que va a pasar?), ambos tan recomendables como el primero.

Retro Days anteriores:
1: Jazz Jackrabbit
2: ¿Dónde Está Carmen Sandiego? ¡Búscala en el Espacio!
3: EcoQuest: The Search for Cetus

1.4.07

To Wii or not To Wii

Ahora que ya llevo un tiempecillo con la consola de marras, es un buen momento para dar mi opinión con cierta perspectiva. Lo único que no he podido experimentar aún es el tema de la conexión a internet y la consola virtual (los juegos clásicos), ya que por aquí no tenemos wi-fi. Pero espero solucionar esto pronto.

Iré directo al grano: los Miis son la mayor revolución del mundo de los videojuegos desde que llegó el 3D.

¿Exagerado? En absoluto. Los Miis han conseguido que mis padres y los de mi cuñada agarren el mando y se diseñen a si mismos en la pantalla, para luego jugar al Wii Sports y pasárselo teta (¡y sacar mejor puntuación que yo!). Damas y caballeros: la Wii es la democratización de los videojuegos. La barrera del exceso de botones, que parecía infranqueable, ha caído hecha añicos. Ahora jugamos TODOS.


Y eso está obligando a replantear muchas cosas. Para empezar, a quién están dirigidos los juegos. Cada vez que veo algún video de una señora mayor probando los bolos de Wii Sports y disfrutando como una enana, me doy cuenta de que la edad de los jugadores potenciales ya abarca hasta más allá de los 40 y los 50. Y hasta de los 60, qué coño. Creo que estamos en el inicio de una era en la que los juegos acabarán siendo tan aceptados como las películas. Es decir: ya no será una cuestión de edad, sino de género.

Centrándome en la consola en si, pocas quejas tengo. Los primeros días cuesta un poco pillarle el truco (demasiado tiempo jugando de la forma "tradicional"), pero uno se acostumbra a los controles enseguida. Quizá, de los tres juegos que tengo de momento, el más difícil de aprender a manejar sería Red Steel. Al principio la cámara puede marear un poco si no apuntas a la pantalla (o, técnicamente, a la barra de sensores), pero en cuanto llevas un par de niveles ya lo tienes dominado. Gráficamente es bastante correcto, a pesar de que la gente de Ubisoft parecen haberse dejado los primeros niveles a medio terminar; luego mejora bastante, y la verdad es que algunos efectos no tienen nada que envidiarle a consolas más potentes. La inteligencia artificial de los enemigos es cojonuda, adaptándose a los cambios en la acción prácticamente a tiempo real. La historia es bastante simple, pero es lo de menos en un juego así. Quizá la parte que decepciona un poco es el uso de la katana, algo acartonado, pero no desluce mucho al juego. Le doy un 7/10.


Volviendo a Wii Sports: no es para jugar cada día, a menos que estés siguiendo el programa de entrenamiento que incluye. Es el título ideal para cuando hay reuniones de amigos o de familiares. Gráficamente es simple en extremo (aunque algunas texturas, sobretodo las del campo de golf, son sorprendentemente detalladas), pero aquí lo que importa son los movimientos de uno mismo, perfectamente trasladados a la pantalla gracias al mando. Incluirlo en la consola ha sido una decisión acertadísima, ya que es una introducción ideal no ya para aprender a manejar los mandos de Wii, sino para atraer nueva gente al mundo de los videojuegos. Y reconozcámoslo: la tentación de crear un Mii de tu jefe y reventarle la cara a leches en el juego de boxeo, es demasiado grande como para resistirse. ;O)


Y finalmente, hablemos de The Legend of Zelda: Twilight Princess, que logré acabar hace unos días (aunque no en "perfect". Eso tendrá que esperar un poco más). No sé realmente si es el mejor juego de la saga, pero sí estoy seguro de que es el más épico, con diferencia. En el apartado de gráficos muestra lo máximo a lo que podía llegar la Gamecube, que ya de por sí es mucho (no olvidemos que era una consola más potente que la PS2 y casi tanto como la Xbox original), creando una sinfonía de paisajes, pueblos, ciudades y mazmorras como no se había visto nunca antes, con una sensación de libertad increíble especialmente al cabalgar sobre Epona (o como sea que el jugador haya decidido llamar a la yegua). Y es que atravesar el mapa entero del juego a pie sería interminable.


La historia es la más compleja hasta la fecha en un juego de Zelda, con multitud de elementos dramáticos bastante acertados (qué gafapastil ha sonado eso), historias secundarias a capazos y secretos suficientes como para mantenerte enganchado al juego incluso después de haberlo acabado (como siempre, hacer un perfect no es nada fácil). La ciudadela de Hyrule está ahora más viva que nunca, dando realmente la sensación de ser un hormiguero de personas que actúan con independencia total. Las batallas a caballo son realmente emocionantes (en la primera sentí incluso el impulso de levantarme para moverme con más libertad aún). Y la zona de pesca es un regalo de las diosas para el jugador, ya que es un método de relax bastante efectivo (lástima que tarde un poco en salir).


Esa era una pequeña parte de la lista de cosas que me encantan del juego (prefiero no decir más para evitar spoilers). En el contra podemos encontrar los abismos que hay en el desierto (horriblemente cuadriculados), la reducción de la bolsa de rupias (es algo frustrante que no puedas llevar la de 1000 hasta que has encontrado todos los bichos dorados que te pide una niña loca victoriana de la ciudadela), el que los movimientos de la mano no se ajusten a los de la espada (se nota que hicieron la versión de Wii como una decisión de última hora) o, ya como una queja personal y sin entrar en detalles, el hecho de que el final del juego haya desmontado todas mis teorías sobre la cronología de Zelda (parece que, oficialmente, en Ocarina of Time se crearon dos universos paralelos, aunque es algo largo de explicar). Pero son, en general, fallos menores. El juego está recomendadísimo en grado sumo.


Mis comentarios finales sobre la consola son: precio excesivo (pero sólo debido a la extraña idea que tienen algunos de que un dólar equivale a un euro), tamaño perfecto, mandos intuitivos y versátiles, un canal de fotos al que no le vendría mal una actualización con más opciones (igual ya existe, pero como no he podido comprobarlo...), buena aunque algo corta línea de lanzamiento de juegos, Miis adorables y, en resumen, grandes promesas para el futuro. Que ojalá se cumplan, claro.

16.3.07

Retro Days III - EcoQuest: The Search for Cetus


Título: EcoQuest: The Search for Cetus
Género: Aventura Gráfica/Educativo
Desarrollador: Sierra
Año: 1991


Otro juego educativo con el que disfruté mucho en mi infancia, y del que ya podrían aprender algunas de las aberraciones digitales de hoy en día (cachis, ya he vuelto a poner el Modo Abuelo Cebolleta ON...). Desarrollado por Sierra, que junto a LucasArts fue una leyenda en el género de las aventuras gráficas (y resalto lo de "fue"), EcoQuest planteaba un reto a primera vista muy simple, pero que mejoraba e iba volviéndose más interesante con cada nuevo paso... aunque no se pueden dar muchos bajo el agua.


El subtítulo The Search for Cetus resume el argumento: Cetus, una enorme ballena y rey de Eluria (un curioso reino subacuático) ha desaparecido en circunstancias misteriosas. Los habitantes del reino temen que una peligrosa y gigantesca manta raya de color negro, que ha sido vista en la zona desde hace poco tiempo, pueda tener algo que ver en el asunto. Pero a menudo las cosas no son lo que parecen, y la mano del hombre acaba apareciendo detrás de todo. Como siempre, vamos.


El protagonista del juego es Adam, un chico que vive con su padre, un oceanógrafo muy ecologista él. Un día le encarga a su hijo que cuide al delfín que rescataron semanas antes. Hasta aquí bien. Lo raro empieza cuando el bicho en cuestión empieza a hablar, revelando su nombre (Delphineus), y su lugar de procedencia: Eluria, un reino donde todas las criaturas acuáticas pueden hablar como los humanos. Por supuesto acaba pidiendo ayuda a Adam para buscar a su rey desaparecido. Y como la aventura acabaría aquí si nos negáramos, pues... qué demonios, trae pacá ese equipo de submarinista...


EcoQuest no sólo se limita a inculcar nociones de ecología a los más pequeños (bueno, y a los más mayorcitos también, que hay cada cateto por ahí...). La ética y el sentido de la responsabilidad están muy presentes en el desarrollo. Y el sistema de juego por puntos típico de Sierra (no conozco a nadie que jamás haya podido ganarlos todos en cualquier juego de esta gente) garantiza que pueda jugarse más de una vez, aprendiendo quizá alguna cosilla más.


Si a todo lo dicho le añadimos que los gráficos no están nada mal para la época (1991), y que contiene puzzles dignos de las escenas más demenciales de Monkey Island (juego al que, por cierto, hacen una referencia genial en una cueva submarina), estamos ante un juego que, en mi modesta opinión, ningún amante de las aventuras gráficas debería perderse sólo porque es "educativo". Y el Larry también, no te jode...


A todo esto: en las pantallas puede leerse "EcoQuest 1". Hay una segunda parte titulada EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest (aquí salió como SOS: Selva Virgen. Con dos cojones). Si te gusta la primera, vale la pena que le eches un vistazo a la secuela.

10.3.07

Variaciones Sobre un Post Indeciso

Con este título digno del blog de un gafapasta terminal, voy a hablar de diferentes temas.

Empezando por estos finlandeses. Chicos, saludad.

Lordi visitaron Barcelona el pasado jueves 1 de marzo. Tal como dije en el último Anti-Karaoke, esa noche me sentí más avergonzado que nunca por la MIERDA de canciones, cantantes y grupos que España envía cada año al festival de Eurovisión (por diox, ¿habéis oído la de este año? ¡Es lo más impersonal y prefabricado que he escuchado en años!).

Estos tíos son los putos amos. En casi cada canción se montan una performance genial, como en The Chainsaw Buffet: Mr. Lordi (el cantante) sale con la máscara de Bubba Leatherface (La Matanza de Texas), delantal de carnicero y una surrealista motosierra gigante. Ojalá yo pudiera marcarme puntazos como ese... ;O)

El concierto en sí, que empezó con el impresionante Bringing Back the Balls to Rock (tras una intro perfecta: God of Thunder de Kiss) fue realmente genial. La gente pegaba botes con casi cada canción y las coreaban (se nota que el público había escuchado mucho más que el Hard Rock Hallelujah, que fue el tema con el que finalizaron la noche). El batería es ahora mi nuevo héroe (¿cómo puede meter esa caña bajo semejante disfraz y no morir deshidratado?). El único contra de todo el concierto fue que se hizo corto. Muy corto. Ni siquiera hicieron bises.

Ah, un aplauso también para Bad Way, los teloneros. No conocía nada de ellos, pero me gustaron mucho los temas que tocaron. Impagable su entrada en escena con la sintonía del Equipo A, y el momento en que versionaron a Guns N' Roses con un acelerado (si eso es posible) Paradise City.

En otro orden de cosas: ya hace un par de semanas que tengo la Wii. Los juegos que han caído en mis manos hasta el momento son: Wii Sports (este es obvio), Red Steel y, como no podía de ser de otra forma, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Como hablar de la consola y de los juegos daría para un post entero... pues eso es lo que voy a hacer. Aunque será más adelante, ya que en el próximo continuaré con Retro Days (mejor, para entonces podré hacer una crítica más formada). Mientras tanto, puedo adelantar que mi opinión sobre la consola en general es buena, pero se nota que hace falta un tiempo para aprender a manejar bien los mandos.

Ahora hablaré del Anti-Karaoke...

... eh, vamos, ¿qué clase de post del Vórtice sería si no sacara el tema en algún momento? ;O)

Este es el cartel para el show que va a hacerse en Madrid este mes. Le envié a Rachel las dos versiones que podéis ver aquí abajo, pero al final se decidió por la de la katana (snif, con lo que me costó poner el micro...).


Esta vez no voy a ir... pero SÍ asistiré al show de abril. Y aquí viene una pequeña sorpresa: la semana pasada acabé de realizar un cartel para dicho evento, pero esta vez Rachel, a su pesar (realmente dice que le gusta, pero que es demasiado "esotérico"), ha decidido rechazarlo. Una pena, porque es el cartel que más me gusta de todos los que he hecho hasta ahora. Aquí lo tenéis:

¿Friki? ¿Yo? Qué tontería... XD

Para abril estoy realizando ya otro cartel, a ver si este sí cuela.

Seguro que me estoy dejando algo en el tintero. Es igual...

...

... bueno, quizá este reportaje de Cuatrosfera. Si, ese del que hablé en el anterior post. Aparezco en él, pero ni cantando ni entrevistado. Sólo gritando parte del discursillo inaugural que hice mientras sonaba la intro de Enter Sandman (versión completa también en el post previo). De todos modos, el vídeo en sí es perfecto para no iniciados en el Anti-Karaoke, así que vale la pena echarle un vistazo:


Por cierto, puedo dar fe de que Sandra Uve dice la verdad: la cámara se jodió y Johan se cabreó bastante por ello (lógico).

Y en el próximo post... ¡hablaremos de videojuegos! (sí, ¿qué pasa? Yo también quiero hacer el homenaje póstumo de moda...)